「ブループロトコル」クローズドベータテストの感想

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オンラインゲーム

バンダイナムコの新作オンラインRPG「BLUE PROTOCOL」のクローズドベータテストをプレイしてみました。

メインストーリーが追加

アルファテストの時はストーリーがなかったのですが、今回のクローズドベータテストからはメインストーリーが追加されました。

せっかくストーリーが追加されたのに、カットシーンに声がついてない部分あるのが最悪です。(カットシーンがフルボイスではない)
プレイヤーはカットシーンで動くキャラクターに目線を向けているのに、字幕が下に表示されるので非常に見づらい。
プレイヤーの目線のことを全然考えていない。フルボイスなら問題ないんですけどね。
これ、新サクラ大戦でも感じたことなんですが、カットシーンにするならボイスをつけろ!

ちなみにMMORPGの「エルダー・スクロールズ・オンライン」はフルボイスですからね。できないわけではないんですよ。

声がついてるカットシーンはキャラクターのアニメーション等が良く出来ていて好印象なのですが・・・・。勿体ない。
ストーリーは進むにつれて面白くなりましたので、物語中身そのものは期待できるかもしれません。

チャンネルあたりのプレイヤー数が多すぎる

そしてこのゲームはサーバーの概念がなく、チャンネルも自動で決定しています。
そのせいで、人がフィールドに多すぎてmobを見つけるのが大変すぎます。
チャンネルがあるゲームなのにmobの取り合いというか探し合いになるのがかなりフラストレーションです。

さらに、チャンネルを自由に移動することもできないのでめちゃくちゃ辛い。黒い砂漠のように多数のチャンネルを用意してくれたら快適になると思うのですが。

クラフトが序盤からダルい

序盤なのにクラフトの必要材料が多すぎるのも面倒くささを感じてしまいます。中盤並の必要量。「序盤でこれかよ」と思ってしまいましたね。

しかも素材をフィールドのmobから獲得する必要があるので、先述のチャンネル問題がさらに悪化。フィールドで大勢のプレイヤーがmobを探し回っているのは大昔のMMOを感じさせますね。

mobを殴った人全員が報酬を貰えるのでまだ良いのですが、それでも混雑しすぎているように感じました。

複数の問題が絡み合うせいで、序盤なのにスムーズに進行できないので「面倒だからもういいや」となってしまいます。

アクションがぎこちない

アクションもなんかぎこちないですよねこのゲーム。
TERAや黒い砂漠、PSO2と比べてプレイヤーの思い通りキャラが動いてくれない印象。

悪いというほどではないのですが、なんか爽快感が少ない。打撃や斬撃に重さがなく、ふわっとしている。
スペルキャスターだと本当に戦闘がしんどかった。

後は効果音周りがダメダメ。
戦闘の爽快感を音で感じることができないので、アクションゲームとしての良さが半減している。戦闘時の効果音は改善した方が良いと思います。

ユーザーインターフェイスも使いづらいです。
今のオンラインゲームのスタンダードからは外れすぎている。直感的な操作がしづらい。

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MMOの良さとアクションの良さを活かせていない

基本的にやることが昔のMMORPGっぽくて古臭いですね。
グラフィックは現代にあった品質ですし、日本のゲームらしくアニメ調でそこは人気が出そうな要素なのですが、随所にフラストレーションを感じる部分があります。

「フィールドマップ要るの?」という究極の疑問すら浮かんできました。
街をロビーにしてインスタンスダンジョンだけで構成しても良いのではないかと思えてしまう。
世界を冒険する楽しさが全然ないです。

一般的なMMORPGだと、レベルが上がってクエストが進むにつれて先のエリアに進んでいきますが、ブループロトコルは拠点の街がスタート地点にあり、クエストをクリアしたらその拠点に戻ってくるのが基本となっているためだと思います。先にどんどん進んでいっているという感覚が希薄なのが原因でしょう。
CBTでプレイできる範囲よりも先に行けば面白くなるのでしょうか?

サブクエストはほとんど「◯◯を集めてきてくれ」という内容で、どれも似たりよったりです。20匹倒せ、とかやめてくれ。5匹でいい。
非常にGrindyなゲーム。
※Grindy=ゲームを進めるために同じことを何度も繰り返す必要がある

アクションがずば抜けて優れていれば、おそらく細かなフラストレーションは無視できるのですが、アクションがイマイチだというのが他の要素の悪さを目立たせている気がします。

キャラクターの表現はは本当に素晴らしいと思いますが・・・。

正直、現状の品質では個人的にはこのゲームにあまり期待できないという感想です。
悪い意味で「ドラゴンズドグマオンライン」の再来になってしまいそうな予感がします。

序盤の動線やクラフト必要素材の多さを改善し、チャンネルを自由に移動できるようにし、カットシーンには全てボイスをつける、そして効果音を改善する。それだけでかなり印象が変わると思います。

BLUE PROTOCOL
オンラインアクションRPG「BLUE PROTOCOL」の公式サイトです。

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