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【白銀の城】第2回CBT ぶっちゃけ感想。はっきり言って◯◯

ゲームレビュー

オープンワールドRPG「白銀の城」の第2回クローズドベータテストに参加したので簡単な感想を書きます。

このゲームをあえてプレイする理由が見つからない

白銀の城のβテストを一通りプレイして感じたのは「不協和」です。

グラフィックのクオリティも高いし、面白い世界観なのは間違いありません。

メインストーリーが推理ゲームのようになっているのは特徴的です。

推理ゲーム要素とアクションゲーム要素が中途半端に融合している

⭕️謎解き・推理の部分は面白い
⭕️戦闘システムも悪くない

しかし・・・

😱推理の部分と戦闘の部分は全くシナジーがない

だから常にこんな感想が出てくる。「推理なんて飛ばして戦闘をやりたい」

✅️一つ一つの要素は面白いし良く出来ている。

しかし、それらを組み合わせると途端に面白くなくなってしまう。

白銀の城はそんなゲームです。

全体的に何がしたいのか、何を魅力としているのかイマイチ

キャラクターの可愛さやカッコよさを重視するようなゲームには感じなかったです。

デート?みたいな仕組みもありますが、そういう雰囲気のゲームではないように思えてしまう。

もっと重厚な推理探索・探偵ゲームにするべきだったのではないか。

戦闘も本当にガチャゲーによくあるアクション戦闘ではなく、TPS/FPSのようなシューティングにするべきだと思えてしまいます。

運営型タイトルとしての未来には不安大☠️ 

メインストーリーでの推理が一通り終わった後、キャラクターの育成とかエンドコンテンツの戦闘をやることになると思うのですが、そうなると一気に「凡ゲー」と化します。

つまり、このゲームならではの特徴は、メインストーリーが続いている間だけ持続します。

ヴィクトリアン様式の町並みや衣装だけではプレイヤーを長く維持するのは不可能です。

新作としてリリースされた時には珍しさでインストールする人も多いと思いますが、長く続ける人はそれほど多くなさそうな予感がします。

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