PR

鳴潮は「原神」から多くの要素を盗んだゲーム

鳴潮
比較考察
鳴潮が原神から恥ずかしげもなくパクった要素
オープンワールド × ガチャ × アクションRPG 構造比較
★★★★★

鳴潮は、原神が確立したオープンワールド型ガチャアクションRPGの基本構造を大きく踏襲しています。多くのシステムやゲームループ、見せ方は、名称を変えただけのほぼそのままの翻案に感じられるほどです。

批評家やレビュアーからは、戦闘と移動面は原神から進化していると評価されつつも、構造面の類似は「ほぼ同一」、部分的には「盗作的」とまで指摘されることが少なくありません。

コアシステムと構造
オープンワールド探索ループ

壁登りや滑空ができる広大なマップに、宝箱・ギミック・クエスト・収集要素・NPCが配置され、ワールドレベルの上昇に応じて敵が強くなっていきます。

共鳴ビーコン≈ワープポイント
共鳴ネクサス≈七天神像
ガチャと育成

限定/恒常の構成、★4/★5のレアリティ、天井システム、通貨体系までほぼ1対1で同じ。キャラ・武器のレベル上げ、素材集め、「突破」の仕組みもほぼ同じ感覚です。

星声≈原石
結晶波長板≈天然樹脂
パイオニアポッドキャスト≈紀行(有料版)

※脆弱樹脂に相当するアイテムも存在します。

キャラ切り替え式チーム戦闘

パーティメンバーをリアルタイムで切り替えながら戦います。編成人数は鳴潮が3人(原神は4人)ですが、ローテーションや編成を組み立てる発想は同じです。

装備システム
音骸≈聖遺物

セット効果・メインステータス・サブステータスでビルドを組む点は共通。鳴潮にはポケモンのように敵を吸収して能力を使える要素が加わっていますが、「秘境や敵を周回してランダムな装備を厳選する」という中核の周回作業は変わりません。

用語とUIの対応

多くのシステムは、名称を変えただけのほぼコピーといえる構成です。

鳴潮原神
ユニオンレベル⇄冒険ランク
共鳴チェーン⇄命ノ星座
共鳴スキル⇄元素スキル
共鳴解放⇄元素爆発
固有スキル⇄天賦レベル
シェル⇄モラ
共鳴強化剤⇄経験値本
UIレイアウトやメニュー構成、全体の見せ方も、原神プレイヤーにとって非常に馴染み深いものになっています。
元素・武器・戦闘の基礎
共通する元素タイプ

元素の種類は名前だけ変えたようなものです

気動 ≈ 風 凝縮 ≈ 氷 電導 ≈ 雷 焦熱 ≈ 炎
鳴潮で追加された元素
消滅 ≈ 量子(崩壊:スターレイル) 回折 ≈ 虚数(崩壊:スターレイル)
武器種も大きく重なる(片手剣、長刃 ≈ 両手剣、弓の代わりに遠距離枠として拳銃 など)。
「通常攻撃 → スキル → 必殺技」という構成や、チームシナジー重視の設計も共通。
アートスタイル・雰囲気・見せ方

アニメ調のキャラクターデザイン、色彩豊かな(鳴潮はよりポストアポカリプス/SF寄りの)オープンワールド、そして「基本無料・運営型・オープンワールド・アニメ調ガチャ」というパッケージ全体が共通しています。

特に序盤の地域や街の雰囲気は、ビジュアル面で強く比較されました。

鳴潮が変えた点

「ただのクローンではない」と言える部分です。

戦闘システム最大の差別化
よりスピーディーなテンポ
全キャラ共通のパリィ
ジャスト回避
交代時に発動する変奏/終奏スキル
よろめきゲージ
より攻撃的な敵の設計
移動・アクション★★★★★
壁走り
フック移動
より手軽な滑空
音骸★★★★★

モンスターの能力を能動的に召喚して使える。

世界観★★★★★

純粋な元素ファンタジーではなく、音波・共鳴をテーマにしたダークなポストアポカリプス世界。

まとめ

鳴潮は――探索+ガチャ+編成+樹脂型スタミナ+聖遺物厳選――を原神から完全にパクっています。模倣を否定できないほどあまりにシステム面で似ている

多くのプレイヤーやレビューは、すでに慣れ親しんだ成功システムを維持しつつ戦闘ループを改善した、意図的な「原神ライク」だと表現しています。

▼

コメント

タイトルとURLをコピーしました