鳴潮は、原神が確立したオープンワールド型ガチャアクションRPGの基本構造を大きく踏襲しています。多くのシステムやゲームループ、見せ方は、名称を変えただけのほぼそのままの翻案に感じられるほどです。
批評家やレビュアーからは、戦闘と移動面は原神から進化していると評価されつつも、構造面の類似は「ほぼ同一」、部分的には「盗作的」とまで指摘されることが少なくありません。
壁登りや滑空ができる広大なマップに、宝箱・ギミック・クエスト・収集要素・NPCが配置され、ワールドレベルの上昇に応じて敵が強くなっていきます。
限定/恒常の構成、★4/★5のレアリティ、天井システム、通貨体系までほぼ1対1で同じ。キャラ・武器のレベル上げ、素材集め、「突破」の仕組みもほぼ同じ感覚です。
※脆弱樹脂に相当するアイテムも存在します。
パーティメンバーをリアルタイムで切り替えながら戦います。編成人数は鳴潮が3人(原神は4人)ですが、ローテーションや編成を組み立てる発想は同じです。
セット効果・メインステータス・サブステータスでビルドを組む点は共通。鳴潮にはポケモンのように敵を吸収して能力を使える要素が加わっていますが、「秘境や敵を周回してランダムな装備を厳選する」という中核の周回作業は変わりません。
多くのシステムは、名称を変えただけのほぼコピーといえる構成です。
元素の種類は名前だけ変えたようなものです
アニメ調のキャラクターデザイン、色彩豊かな(鳴潮はよりポストアポカリプス/SF寄りの)オープンワールド、そして「基本無料・運営型・オープンワールド・アニメ調ガチャ」というパッケージ全体が共通しています。
特に序盤の地域や街の雰囲気は、ビジュアル面で強く比較されました。
「ただのクローンではない」と言える部分です。
モンスターの能力を能動的に召喚して使える。
純粋な元素ファンタジーではなく、音波・共鳴をテーマにしたダークなポストアポカリプス世界。
鳴潮は――探索+ガチャ+編成+樹脂型スタミナ+聖遺物厳選――を原神から完全にパクっています。模倣を否定できないほどあまりにシステム面で似ている
多くのプレイヤーやレビューは、すでに慣れ親しんだ成功システムを維持しつつ戦闘ループを改善した、意図的な「原神ライク」だと表現しています。


コメント